Ideemäng daVinci

haamerEinstein on öelnud, et on hullumeelsus jätkata seniseid tegevusi ja oodata senisest erinevaid tulemusi!

Me kõik takerdume aeg-ajalt mustritesse ning jätkame varem edu taganud tegevustega isegi siis kui on juba selge, et need enam sama edukalt ei toimi.

Selles olukorras vajame tõhusat töövahendit, mis aitaks meil neid mustreid murda ning hakata nägema uusi lahendusi. daVinci ongi just selline töövahend - aitab lõhkuda meie tavalisi mõtlemise mustreid, leida uusi ideid ja neid üheskoos edasi arendada. See muudab  ajurünnakud oluliselt tõhusamaks, sest:

  1. aitab murda mineviku kogemusest tulenevaid mõttemustreid millesse me kõik aeg-ajalt takerdume;
  2. kaasab kõik osalejad ja paneb nad leidma uusi lahendusi;
  3. ei lase võita ideedel, mida oled kohvinurgas juba miljon korda kuulnud.

Miks mäng?

Kas tead, et ajurünnakul ei tohi ideid kritiseerida? Muidugi tead!

Aga vaata ringi – enamus organisatsioonides me tegelikult arvame, et kui ikka tundub nõme (=uudne?) idee, siis võime kritiseerida nii palju kui tahame. Teisisõnu – me teame reegleid, aga eirame neid, sest meile tundub, et nii me jõuame kiiremini tulemuseni – praagime kohe kehvad ideed välja.

See on ekslik arvamus – meie aju ei tööta nii. Sel viisil töötamine on tegelikult  ebaefektiivne, sest kehvade ideedega koos jäävad välja ütlemata ka paljud suure potentsiaaliga ideed.

Seevastu teame me juba lapsepõlvest, et mängureegeleid tuleb järgida ning sohki teha ei tohi. See mäng, mis põhineb tuntud ja tunnustatud loova mõtlemise metoodikatel, ongi välja töötatud selleks, et osaleja tajuks ajurünnakut mänguna ning ei hakaks reegleid rikkuma. See omakorda suurendab tehtava töö efektiivsust ning aitab meeskonnal saavutada paremaid tulemusi.

Kuidas mäng käib?

Mäng on loodud töövahendina organisatsioonidele ja see on piltlikult öeldes tõhusam töövahend ajurünnaku läbiviimiseks kui klassikaline pabertahvel. Seega on mängu mängimise peamiseks eelduseks, nagu iga ajurünnaku puhulgi, probleemi täpne püstitus, näiteks: ”Kuidas rohkem müüa?”, “Milliseid uusi tooteid teha?”, “Kuidas oma inimesi innustada?”, “Kuidas positsioneerida meie toodet uudsel viisil?” vmt.

Ühesõnaga – see peab olema küsimus, millele on lahenduseks võimalik (ja vajalik) leida suur hulk ideid. Eesti keeles algavad need küsimused tavaliselt sõnadega: “Kuidas…” või “Mida teha selleks, et …”.

Mäng põhineb eelkõige kahel loova mõtlemise tehnikal – juhuslik sisend ja assotsiatiivne mõtlemine. Nende abil suunatakse osalejate mõtete alguskoht uude ja ootamatusse kohta ning see loobki eeldused uudsete lahenduste leidmiseks. Lisaks tekitab mäng väikese ajasurve, mis ei lase meil oma ideid tsenseerima hakata.

Ühe mängulaua taga saavad küsimusele lahendust otsida korraga 4-6 inimest.

Minu klassikaline soovitus on, et mängu kestvus võiks olla 2×45 minutit, aga seda saab varieerida. Mängu reeglid saad endale alla laadida ka siit: ideemäng daVinci reeglid

Usaldusväärne ja toimiv

daVinci kasutajad on teiste seas ka: Krimelte, Patendiinfokeskus, Maksu- ja Tolliamet, Fortum, Hiiumaa Tarbijate Ühistu, Eesti Rahvusringhääling, Nordea, Eesti Pank, Äripäev, Riigi Kinnisvara, Tartu Ülikool, Tartu Teaduspark, Tallinna Tehnikaülikool, Ettevõtluse Arendamise Sihtasutus (EAS), Elion, Archimedes, PRIA, Swedbank, Tallinna Ülikool, Pärnumaa Kutsehariduskeskus, Rahvakogu jpt.

Ostmine

DaVinci maksab 41,58 (km-ta), haridusasutustele, õpilaste ja tudengitele on maksab daVinci 31,19 (km-ta). Ostmiseks või hulgiostu korral hinnapakkumise küsimiseks täida allolev vorm.




Nimi (vajalik)

E-mail (vajalik)

Telefon

Olen täpsemalt huvitatud:

Kui soovid mängu osta e-poest, siis on abiks Rahva Raamat või LoovEesti.

……
Kuidas panna oma meeskond nägema uudseid lahendusi?
……